问题
- DelayQueue是阻塞队列吗?
- DelayQueue的实现方式?
- DelayQueue主要用于什么场景?
简介
DelayQueue是java并发包下的延时阻塞队列,常用于实现定时任务。
实战另见 DelayQueue
继承体系
从继承体系可以看到,DelayQueue实现了BlockingQueue,所以它是一个阻塞队列。
另外,DelayQueue还组合了一个叫做Delayed的接口,DelayQueue中存储的所有元素必须实现Delayed接口。
那么,Delayed是什么呢?
1 2 3
| public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { long getDelay(TimeUnit unit); }
|
Delayed是一个继承自Comparable的接口,并且定义了一个getDelay()方法,用于表示还有多少时间到期,到期了应返回小于等于0的数值。
源码分析
主要属性
1 2 3 4 5 6 7 8
| private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
private Thread leader = null;
private final Condition available = lock.newCondition();
|
从属性我们可以知道,延时队列主要使用优先级队列来实现,并辅以重入锁和条件来控制并发安全。
因为优先级队列是无界的,所以这里只需要一个条件就可以了。
还记得优先级队列吗?点击链接直达 PriorityQueue内部原理
主要构造方法
1 2 3 4 5
| public DelayQueue() {}
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) { this.addAll(c); }
|
构造方法比较简单,一个默认构造方法,一个初始化添加集合c中所有元素的构造方法。
入队
因为DelayQueue是阻塞队列,且优先级队列是无界的,所以入队不会阻塞不会超时,因此它的四个入队方法是一样的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
| public boolean add(E e) { return offer(e); }
public void put(E e) { offer(e); }
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) { return offer(e); }
public boolean offer(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { q.offer(e); if (q.peek() == e) { leader = null; available.signal(); } return true; } finally { lock.unlock(); } }
|
入队方法比较简单:
(1)加锁;
(2)添加元素到优先级队列中;
(3)如果添加的元素是堆顶元素,就把leader置为空,并唤醒等待在条件available上的线程;
(4)解锁;
出队
因为DelayQueue是阻塞队列,所以它的出队有四个不同的方法,有抛出异常的,有阻塞的,有不阻塞的,有超时的。
我们这里主要分析两个,poll()和take()方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { E first = q.peek(); if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0) return null; else return q.poll(); } finally { lock.unlock(); } }
|
poll()方法比较简单:
- 加锁;
- 检查第一个元素,如果为空或者还没到期,就返回null;
- 如果第一个元素到期了就调用poll()弹出第一个元素;
- 解锁。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
| public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { for (;;) { E first = q.peek(); if (first == null) available.await(); else { long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); if (delay <= 0) return q.poll(); first = null; if (leader != null) available.await(); else { Thread thisThread = Thread.currentThread(); leader = thisThread; try { available.awaitNanos(delay); } finally { if (leader == thisThread) leader = null; } } } } } finally { if (leader == null && q.peek() != null) available.signal(); lock.unlock(); } }
|
take()方法稍微要复杂一些:
加锁;
判断堆顶元素是否为空,为空的话直接阻塞等待;
判断堆顶元素是否到期,到期了直接poll()出元素;
没到期,再判断前面是否有其它线程在等待,有则直接等待;
前面没有其它线程在等待,则把自己当作第一个线程等待delay时间后唤醒,再尝试获取元素;
获取到元素之后再唤醒下一个等待的线程;
解锁;
使用方法
说了那么多,是不是还是不知道怎么用呢?那怎么能行,请看下面的案例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
| public class DelayQueueTest { public static void main(String[] args) { DelayQueue<Message> queue = new DelayQueue<>();
long now = System.currentTimeMillis();
new Thread(()->{ while (true) { try { System.out.println(queue.take().deadline - now); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start();
queue.add(new Message(now + 5000)); queue.add(new Message(now + 8000)); queue.add(new Message(now + 2000)); queue.add(new Message(now + 1000)); queue.add(new Message(now + 7000)); } }
class Message implements Delayed { long deadline;
public Message(long deadline) { this.deadline = deadline; }
@Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return deadline - System.currentTimeMillis(); }
@Override public int compareTo(Delayed o) { return (int) (getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)); }
@Override public String toString() { return String.valueOf(deadline); } }
|
是不是很简单,越早到期的元素越先出队。
总结
- DelayQueue是阻塞队列;
- DelayQueue内部存储结构使用优先级队列;
- DelayQueue使用重入锁和条件来控制并发安全;
- DelayQueue常用于定时任务;
彩蛋
java中的线程池实现定时任务是直接用的DelayQueue吗?
当然不是,ScheduledThreadPoolExecutor中使用的是它自己定义的内部类DelayedWorkQueue,其实里面的实现逻辑基本都是一样的,只不过DelayedWorkQueue里面没有使用现在的PriorityQueue,而是使用数组又实现了一遍优先级队列,本质上没有什么区别。